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ネクロクラフト Necrocraft 分厚い筋肉と複数の死体から突き出している骨が融合し、翼のある人間のような捕食者を形成している。 ネクロクラフト 脅威度3 Necrocraft 経験点800 NE/中型サイズのアンデッド イニシアチブ +1; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+0 防御 AC 15、接触11、立ちすくみ14(+4外皮、+1【敏】) hp 26(4d8+8) 頑健 +2、反応 +2、意志 +4 完全耐性 アンデッドの種別特性 攻撃 移動速度 30フィート、飛行30フィート(劣悪) 近接 爪(×2)=+5(1d4+2)、噛みつき=+5(1d6+2) 一般データ 【筋】15、【敏】13、【耐】―、【知】―、【判】10、【魅】13 基本攻撃 +3; CMB +5; CMD 16 特技 《追加hp》(B) その他の特殊能力 作成ポイント(追加移動速度 [飛行]、追加攻撃[噛みつき]) 生態 出現環境 気候問わず/地上または地下 編成 単体、2体、または徒党(3~6) 宝物 なし 特殊能力 作成ポイント/Construction Points ネクロクラフトは能力と防御を購入するために使用する作成ポイント(CP)を持っている。中型のネクロクラフトは2CPを持つ;異なるサイズのネクロクラフトは201ページのサイズ・チャートで詳述されているようにCPの合計を持つ。そのサイズの範疇より多くのCPでネクロクラフトが造られるならば、費やされた2CP毎にCRが1増加する(最小値+1)。特に明記されていない限りこれらの能力は1度のみ購入できる。ここで提示されているデータは中型のネクロクラフトのものである(追加移動速度 [飛行]、追加攻撃[噛みつき]を2CP費やしたものである)。 追加移動速度(変則、1CP)/Additional Movement:ネクロクラフトは基本移動速度に等しい移動速度の新しい移動を得る(地中、登攀、飛行[劣悪]、水泳)。 全周囲視覚(変則、2CP)/All-Around Vision:ネクロクラフトは主となる頭から反対方向に顔が向いてる追加の頭部や、体のあらゆる点に移植されている追加の目を持つ。ネクロクラフトは全周囲視覚を持つ。 剣の拳(変則、1CP)/Blade Fists:最大2つまでのネクロクラフトの爪攻撃を、鋭くした骨や金属製の剣へと置き換えられる。これは1d4ポイントの出血ダメージを与える。この能力は複数回選択でき、より多くの爪攻撃に適用できる。 骨鎧(変則、1CP)/Bone Armor:追加の骨で補強された(おそらく鎧のように骨が表面と融合することを含んでいる)ネクロクラフトは、外皮ボーナスを2増加する。この能力は最大3回まで選択できる。 同族食い(変則、1CP)/Cannibalize:ネクロクラフトが識別可能な解剖学的構造を持つ中型より大きなクリーチャーの死体の近くに配置されている場合、自身の要素を直すために死体を食べたり部位をむしり取る。この行為で消費されるアンデッドのクリーチャーはネクロクラフトを5ヒット・ポイント+中型サイズを上回るごとに5ヒット・ポイントを治癒する;他のクリーチャーの種別ではこの量の1/5だけを回復する。食事には1時間かかる;中断(戦闘など)は最初から始めることを要求する。 締めつけ(変則、1CP)/Constrict:ネクロクラフトの爪攻撃は締めつけの能力を得る。この能力を選択する前に、つかみを得ていなければならない。 病気(超常、1CP)/Disease:ネクロクラフトの肉体攻撃の1つはグールの口と融合しており、命中したクリーチャーは食屍鬼熱に晒される。食屍鬼熱:噛みつき、爪、または叩きつけ・致傷型; セーヴ 頑健・DC13; 潜伏期間 1日; 頻度 1回/日; 効果 1d3 【耐】ダメージおよび1d3【敏】ダメージ; 治癒 2回連続のセーヴ成功。このセーヴDCは【魅力】に基づいている。罹患した人型生物が食屍鬼熱によって死亡した場合、そのクリーチャーは次の真夜中にグールとして蘇る。このようにしてグールとなった人型生物は、生前の能力を何一つ保持していない。他のグールの制御下にあるわけではないが、生きものの肉を求めてやまず、あらゆる面において通常のグールと同様にふるまう。4HD以上の人型生物はグールではなくガストとなる。 追加攻撃(変則、1CP)/Extra Attack:ネクロクラフトは追加の噛みつき攻撃か爪攻撃を得る。この能力は複数回選択できる。 追加脚(変則、1CP)/Extra Legs:ネクロクラフトは追加の2本の足を得て、基本移動速度を5フィート上昇させ、蹴散らしと足払いに対するCMDを4増加させる。この能力は複数回選択できる。 追加筋力(変則、1CP)/Extra Strength:ネクロクラフトは【筋力】を2増加させるが【敏捷力】を2減少させる。この能力は2回まで選択できる。 高速化(変則、1CP)/Faster:ネクロクラフトの基本移動速度、穴掘り、登攀、飛行、水泳移動速度は10フィート増加する。 つかみ(変則、1CP)/Grab:ネクロクラフトは肉体攻撃としてつかみの能力を得る。 金属鎧(変則、2CP)/Metal Armor:金属鎧がネクロクラフトにボルト留めされているか融合し、鎧としてACに+4の鎧ボーナスを与える。 概ねスケルトン(変則、1CP)/Mostly Skeletons:ネクロクラフトの大部分の部位がアンデッドのスケルトンからできている。ネクロクラフトはDR5/殴打と[冷気]に対する抵抗5を得る。この能力は概ねゾンビの能力を持つネクロクラフトに加えることができない。 概ねゾンビ(変則、1CP)/Mostly Zombies:ネクロクラフトの大部分の部位がゾンビからできている。ネクロクラフトはDR5/斬撃と5追加ヒット・ポイントを得る。この能力は概ねスケルトンの能力を持つネクロクラフトに加えることができない。 麻痺(超常、2CP)/Paralysis:ネクロクラフトの最高3つまでの肉体攻撃は麻痺の能力を得る(1d4+1ラウンド、DC13、エルフはこの能力に対して完全耐性がある)。これは少なくとも1体のグールを肉体として要求する。追加の1作成ポイントで、麻痺能力はエルフに影響を与えることができるようになる。 間合い攻撃(変則、1CP)/Reach Attacks:ネクロクラフトの最高2つまでの肉体攻撃は5フィート間合いを増加させる。この能力は複数回選択できる。 かきむしりの爪(変則、2CP)/Rending Claws:ネクロクラフトはかきむしりの能力を得て、両方の爪が命中すると起動し、1つの爪にネクロクラフトの【筋力】ボーナスの1.5倍とダメージ・ダイスに等しい追加ダメージを与える。 腐りかけの肉(変則、2CP)/Rotting Flesh:ネクロクラフトの噛みつきか爪攻撃のうち2つは有毒である。毒:噛みつきまたは爪・致傷型; セーヴ 頑健・DC15; 頻度 1回/ラウンド(2ラウンド間); 効果 1d3【耐久力】ダメージ; 治癒 1回のセーヴ成功。 悪臭(変則、2CP)/Stench:ネクロクラフトは悪臭の能力を持つ(10フィート半径、DC15頑健、無効、1d6+4分間不調状態)。これは少なくとも1体のグールを肉体として要求する。 蹂躙(変則、2CP)/Trample:ネクロクラフトは特殊攻撃として蹂躙のモンスターの共有能力を得る。 ネクロクラフトは1体の自立行動するアンデッド・クリーチャーを作る為の暗黒魔法を以て移植されあったアンデッドの体の一部と死体の寄せ集めであり、構成要素と製作者の外科及び死霊術の才能に基づく能力を持つ。ネクロクラフトは難しい操作より暴力に適しており、多くの制作者は小さく、機敏な(そして脆い)ネクロクラフトより大きな残骸を作る。ネクロクラフトは実質どのようなサイズでもありえ、どのサイズのアンデッドの体あるいは部位からでも成り立たせうるが、典型的な中型の見本は身長7フィートで体重250ポンドである。 ネクロクラフトを作成する儀式の詳細は大きく変化し、使用される特定のアンデッドの部位と、結果として生じるクリーチャーの意図されるサイズに依存する。作成の最終的な肉体構造は主に主人の芸術の手腕、創造性、個人の選択に依存する――同様に、心に置いている、そのクリーチャーの特定の目的にも。例えば、ネクロクラフトの「歯」は実は多数のひっかくためのグールの鉤爪であったかもしれないし、目と口は異常な頭というよりは箱の中に位置しているかもしれない。 ネクロクラフトの作成 Creating a Necrocraft ネクロクラフトを作成するためには、術者は少なくとも5体のアンデッドのクリーチャー(もしくはその死体)を使わなければならず、そのすべては製作者が制御するか無防備状態か、殺されていなければならない。大きなアンデッドや死体は1段階小さいサイズの2体分として使うことができる。製作者は望ましい構成で部位を縫うか接着するか結び付けなければらなず、作成を完了するためにアニメイト・デッドとメイク・ホウルを発動しなければならない(アニメイト・デッドの物質構成要素のコストは最終的なネクロクラフトのヒット・ダイス毎に50gpである)。製作者は術者より高いヒット・ダイスのネクロクラフトを作成することはできない。アニメイト・デッドと同様に、作成されたときネクロクラフトは製作者の制御下におかれる。ネクロクラフトを作成することは[悪]の補足説明を持つ呪文を発動することを必要とすることに注意すること。 サイズ ヒット・ダイス 作成ポイント 脅威度 アンデッドの必要数 中型サイズ 4d8 2 3 5 大型サイズ 7d8 3 5 10 超大型サイズ 10d8 4 7 25 巨大サイズ 14d8 5 9 50 超巨大サイズ 18d8 6 11 100
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TOP PAGE サバイバルホラーなギャルゲー or エロゲ作ろうぜ 上記スレのまとめ wiki です。 この wiki は誰でも自由に編集することができます。 現行スレ http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1274537195/ スタッフ募集中! ▼現在絵師の方を強く募集中 職種 役割 募集人数 原画 キャラクターデザイン、立ち絵の線画 3 背景 背景CGなど 複数名 彩色 色塗り 複数名 システムグラフィック インターフェイス、アイコンのデザイン 1 音響 効果音、環境音などの制作 1 連絡先 企画者へ連絡する場合はスレ or 以下のアドレスへお願いします。 diarogues@excite.co.jp
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生産 クラフト/Craft 生産系スキル [[]] [[]] DiamantSoleilメインメニューへ
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サバイバルラッシュのソロクリア時の総ダメ サバイバルラッシュのソロクリア時の総ダメは以下の通り。 ※ワッハ等の回復は阻止が前提で、回復された場合はその分のダメの上乗せが必要になる。 ※出てくる援軍や、部位破壊の有無、特に下位クエではオーバーキルによりダメージは大きく異なってくるため、大体の目安と考えること。 クエスト 中間まで クリア時 試面邂逅 1600万 6300万 試囲巡逢 3200万 1.1億 試包衝闘 4000万 2.6億 試舞響奏 1.3億 13億 試限愁棘 5.3億 29億 試噴葬来 1億 5.6億 試堕蒐跡 4.8億 23億 試誘環紡 10億 50億 試極剛弾 100億 試絶襲命 試華回録 試極剛弾・序 2.1億 10.6億 試絶襲命・序 3.5億 17.6億 試華回録・序 22億 128億
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デビルサバイバー2 メーカー アトラス(インデックス) 発売日 2011年7月28日 対応機種 DS 女神転生シリーズの流れをくむシミュレーションRPG 女神異聞録デビルサバイバーの続編 突如日本全土に襲来した悪魔と7体の侵略者達と、13人の悪魔使いたちの戦いが描かれる た行 ニンテンドウDS 女神異聞録デビルサバイバー 女神転生シリーズ 続・気になるゲーム PR デビルサバイバー2 特典 伊藤賢治★アトラスサウンドチーム★スペシャルサウンドトラック(仮称)付き
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このページは、ラスサバを始めたばかりorこれから始めるという人向けです。 こうすれば絶対勝てる こういったプレイスタイルじゃないとダメ というわけではありません。 あくまで一つのアドバイスとして受け取ってください。 更新履歴 最初の1回~数回のプレイについて キャラ選びについて初めのうちはどのキャラを選べばいいの? そもそも〇〇タイプって何よ? ゲームに慣れてきたらどのキャラを選べばいいの? 戦い方について逃げろ! 各キャラの攻撃力を覚えよう 各キャラの射程距離を覚えよう で、どうやったら敵を倒せるの? 自分から攻撃していきたいんですけど 近距離戦闘のセオリーについて 周りをよく見よう 通常攻撃が当たらないんですが… 射撃タイプの敵にボコボコにされるんですが(怒) アルティメットスキルの使いどころを覚えよう 有利ポジションを確保しよう …勝てないんだが? 上手い人の動画を見て勉強しよう コメント欄 更新履歴 表示 22/09/29 攪乱タイプの説明文修正、「周りをよく見よう」追加、射撃タイプ対策で障害物を活用する旨を追記 22/10/19 キャラ選びについて 修正、近距離戦闘のセオリーについて 追加、各項目表示調整 22/10/22 近距離戦闘のセオリーについて スタンドONに関する文を追加 22/11/19 画像追加 24/08/06 各キャラの攻撃力を覚えよう 岸辺露伴の初期体力増加に伴う数字の変更 岸辺露伴、広瀬康一の初期体力による確定数の説明を追記 24/08/31 Rev.25.02のアップデート内容を反映、「各キャラの攻撃力を覚えよう」の項目に記載している例を体力+シールドがMAXの場合に変更 最初の1回~数回のプレイについて この段階では、多くの方がまだ操作方法に慣れていないと思います。 空条承太郎(チュートリアルで使用するキャラ) 東方仗助 ジョルノ・ジョバァーナ 操作説明を一切見なくても各種操作ができるようになるまでは↑のキャラを使い、トレーニングモードで練習すると良いと思います。 それが第一段階です。 操作を覚えたら、以降の文も読むと良いでしょう。 なお全国対戦モードを選択する場合、はじめのうちは「全国対戦ペア」は選ばず、「全国対戦ソロ」にすると良いと思います。 ペア戦は「誰かとペアを組んで戦うため、慣れてないうちは足を引っ張ることがある」、「実力が自分よりもかなり上なプレイヤーとマッチングすることがある」等の特徴があるためです。 ソロ戦・ペア戦は開催日時が決まっており、ペア戦開催中はソロ戦をプレイすることができません。 ラスサバ.NETのお知らせや当wikiのトップページのカレンダーを確認してからゲームセンターに行くと良いと思います。 キャラ選びについて 初めのうちはどのキャラを選べばいいの? 好きなキャラを使うのが一番ですが、使いやすいキャラでゲームのセオリーを理解したい、という人も多いかと思います。 そういった方は↓の「使いやすい(とされている)キャラ」を参考にしてみてください。 近距離タイプ ジョルノ・ジョバァーナ、東方仗助 射撃タイプ 花京院典明、ナランチャ・ギルガ 攪乱タイプ 吉良吉影 上記のキャラは癖が(比較的)少なく、キャラごとの特徴が分かりやすいです。 一応全キャラタイプ分の使いやすいキャラを挙げていますが、初めのうちは近距離タイプのキャラを選択することを推奨します。 強いかどうかは一旦置いておき、戦闘特化のスキルが少ないキャラを初心者の頃から使用し、スキルに頼らない戦い方を身につけておくことで、後からどのキャラを使ってもある程度使いこなせるようになるという狙いがあり(このページの「近距離戦闘のセオリーについて」の項目を要参照)、特にジョルノ・仗助はオススメとされています。 キャラ選択画面で見れる「操作難易度」を参考にするのも良いでしょう。 大体適切な値が設定されています。大体。 初めのうちから好きなキャラを使いたい!という人へ このゲームはキャラ調整が神懸っており、どのキャラでもラストサバイバーを狙えます。 ただし好きなキャラの操作難易度が★★★である場合、初心者のうちは違うキャラを使うことをお勧めします。 また、操作難易度が★★★でなくても「このキャラの操作ムズい…」と感じたら、上に挙げた使いやすいキャラを使うといいかもしれません。 そもそも〇〇タイプって何よ? 各キャラを、その性能に合わせて大まかに分類したものです。 以下では各タイプがどんな性能かをざっくり説明しています。 「近距離タイプなのに攻撃射程が長い」という例外キャラもいますので参考程度に。というか例外だらけです 近距離タイプ 通常攻撃の射程が短い代わりに高い攻撃力を有するキャラタイプです。 また、攻撃の当たり判定が大きい(簡単に言うと攻撃が当てやすい)ため、エイム力がそれほど必要ないという特徴もあり、初心者向けとされています。 接近戦ではその能力を十分に発揮できますが、エリアが広いうちに射撃タイプに狙われるとキツイ、という欠点があります。 アルティメットスキルが非常に強力で、最終盤では他のタイプのキャラを圧倒できます。 「序盤~中盤を頑張って生き残ること」そして「ダメージを受けずに上手く敵に近づくこと」が重要となるキャラタイプです。 射撃タイプ 攻撃力が低い代わりに攻撃射程が非常に長いキャラタイプです。 視界に映った敵ならどんな距離でも狙い撃ちできるため、生存エリアが広い序盤~中盤では無類の強さを誇ります。 ただし攻撃力が低く、攻撃の当たり判定が小さい(簡単に言うと攻撃が当てづらい)ため、近距離タイプとの接近戦にはめっぽう弱いです。 エリアが狭くなると近距離タイプとの接近戦が避けられず、そしてアルティメットスキルは戦況をひっくり返せるほど強力ではないため、最終盤になるほどキツくなってきます。 「序盤~中盤のうちに厄介なキャラを多く倒すこと」そして「敵に近づかないよう動くこと」が重要となるキャラタイプです。 攪乱タイプ 攪乱タイプはキャラごとに性能が全く異なり、一概にこういうタイプ、と説明するのが難しいです。 一応説明すると「罠を張ったり状態異常を付与したりできるテクニカルなタイプ」で、 スキルやキャラ特性が非常に強力なキャラが揃っています。 「キャラの特性を上手く活用し、自分に有利な状況を作り出すこと」が特に重要となるキャラタイプです。 ゲームに慣れてきたらどのキャラを選べばいいの? 好きなキャラがいるなら、ぜひそのキャラを使いましょう。 自分のプレイスタイルが分かってきたら、それを活かせるキャラを選ぶのも良いと思います。 当wikiのキャラクター一覧から各キャラの特徴が見れますので、 そちらを参照すると良いと思います。 戦い方について 逃げろ! いきなり何を言い出すんだと思うかもしれませんが、このゲームにおいてかなり重要なポイントなんです。 このゲームの最終目的は「最後の一人になるまで生き残ること」。 「敵を倒すこと」ではありません。 敵の撃破はラストサバイバーになるための手段の一つに過ぎません。 めっちゃ強いキャラと接敵した!頑張って倒さなきゃ!! → 戦う必要ないです。逃げましょう。 射撃タイプの攻撃音が聞こえる…怖いけど近づいて倒さなきゃ… → 逃げましょう。 もちろん敵を倒す必要のある場面もあるし、 敵をどんどん倒していく立ち回りをした方が良いキャラもいます(射撃タイプ等)。 ですが、始めたばかりの初心者の方は「まず逃げること」を前提に動いた方が良いかと思います。 勝者は一番敵を倒した人ではありません。最後まで地に足をつけたものです。 逃げることは恥ではありません。上級者でも逃げまくります。このゲームでは。 各キャラの攻撃力を覚えよう 初心者の方でこんな経験はありませんか? 1.敵を発見する 2.とりあえず攻撃が届く距離まで真正面から敵に近づく 3.敵とほぼ同時に殴り合い開始 4.倒せたり倒されたりする 5.何だこのゲーム?運ゲーか? このゲームはいわゆるバトロワゲームであり、運が絡むことも多いですが、 上記のようなケースで運が絡むことは少ないです。 倒せたり倒されたりするのにはちゃんと理由があります。 このゲームの通常攻撃は、キャラクターごとに別々の威力となっています。 例えば、空条承太郎の通常攻撃「オララッシュ」の威力は一発400ダメージ、 岸辺露伴の通常攻撃「ラッシュ」の初期状態での威力は240ダメージです。 この二人のキャラがお互いの射程距離内で向かい合ったとしましょう。 また、お互い体力+シールドともにMAXの状態とします(2000)。 岸辺露伴は空条承太郎に通常攻撃を9回当てれば倒すことができます。 一方、空条承太郎は岸辺露伴をわずか5発で倒すことができます。 両者の通常攻撃の連射速度はほぼ同じです。 この二人が真正面から向かい合って殴り合い始めたら、 まず間違いなく空条承太郎が勝つ、ということはおわかりいただけましたでしょうか。 このことから、各キャラの攻撃力を把握しておくことは非常に重要です。 敵プレイヤーと接敵した際、「自分のキャラは敵に有利なのか?不利なのか?」を判断する重要な材料となります。 覚える際にはぜひこちらを活用してみてください。 (具体的な数値まで覚える必要はありません) 不利な相手だったらどうするのか? 逃げれば良いんです。 各キャラの射程距離を覚えよう 初心者の方でこんな経験はありませんか? 1.敵を発見する 2.とりあえず攻撃が届く距離まで、真正面から敵に近づこうとする 3.こちらの攻撃が届かない距離から敵に攻撃される 4.倒される 5.何だこのゲーム?クソゲーか? このゲームはクソゲーではありません、キャラによって射程距離の違いがあるだけなんです。 例えば空条承太郎の通常攻撃「オララッシュ」は攻撃力が400と非常に高いのですが、 しゃがみ歩き8歩分の距離までしか届きません。 一方、花京院典明の通常攻撃「エメラルドスプラッシュ」は一発の威力が125しかありません。 その反面、視界に映る範囲なら、ほぼどこまでも攻撃が届きます。 空条承太郎と花京院典明が十分に離れた状態で、 空条承太郎が真正面から花京院典明を倒すために突っ走ったとしても、 射程距離に入ることすらかなわず倒されるのは明白ですね。 このことから、各キャラの射程距離を把握しておくことは非常に重要です。 敵プレイヤーと接敵した際、「自分のキャラは敵に有利なのか?不利なのか?」を判断する重要な材料となります。 覚える際にはぜひこちらを活用してみてください。 (具体的な数値まで覚える必要はありません) 不利な相手だったらどうするのか? 逃げれば良いんです。 で、どうやったら敵を倒せるの? 逃げてばっかりじゃねーか!と思うかもしれません。 先程の例では、空条承太郎は花京院典明に完全に不利なように思えるかもしれません。 しかし、空条承太郎と花京院典明が十分に接近しているなら話は変わってきます。 この二人のキャラがお互いの射程距離内で向かい合ったとしましょう。 初期体力は一部のキャラを除き全キャラクター共通で1000ですから、 花京院典明は空条承太郎に通常攻撃を8回当てれば倒すことができます。 一方、空条承太郎は花京院典明をわずか3発で倒すことができます。 このように、状況に応じて各キャラの有利・不利は逆転することがあります。 重要なのは「自分に有利な状況を作れるよう動く、無理そうなら逃げる」ということです。 自分から攻撃していきたいんですけど 漁夫りましょう。 まず漁夫ってなんだよ、という方はこちらをご覧ください。 あらゆるバトロワゲーに共通することですが、漁夫戦法は非常に強力なものです。 特にこのゲームでは攻撃音が擬音として見えるため、漁夫がとにかくやりやすくなっています。 明らかにダービーの刺客のものではない、連続した攻撃の擬音 同じ場所に発生している、異なるキャラの擬音 ↑これらの擬音が発生していたら、その箇所では別プレイヤー同士による戦闘が発生していると考えられます。 さらに、それが 自分にとって圧倒的に不利なキャラのものではない擬音が発生している 「ドゴ」「ゴッ」という擬音のみが発生している (射程が短いキャラ同士の戦闘では、どちらの敵プレイヤーも体力を消耗するケースが多いため) などの条件を満たしている場合、漁夫のチャンスと言えます。 これらの条件を満たしていて、かつ自分のレベルが不足している等の理由で敵を倒したい場合、 すぐに擬音が発生している場所に駆け付けましょう。 駆け付けた結果、漁夫を察知されて敵プレイヤー達に逃げられたらドンマイです。 気持ちを切り替えましょう。 駆け付けても敵プレイヤー達が戦闘を継続した場合、どちらかのプレイヤーの背後から攻撃しましょう。 面と向かって戦うよりも非常に簡単に倒せます。 卑怯では?と思われるかもしれませんが、至極真っ当な戦法ですので、ぜひ漁夫っていきましょう。 近距離戦闘のセオリーについて この項目では同じ射程の近距離タイプ同士の戦闘について取り扱います。 初心者の方でこんな経験はありませんか? 1.自分よりも攻撃力が低い敵を発見する 2.とりあえずお互いの攻撃が届く距離まで、真正面から敵に近づく 3.敵とほぼ同時に殴り合い開始 4.倒せたけど体力がかなり減った…or攻撃力は自分の方が高いはずなのに倒された… 上述の通り射程距離が同じなら攻撃力が高いキャラの方が有利ではあります。 しかし、このゲームでは敵は一人だけではありません。 敵を倒せるとしても、その後のことも考えると体力はできるだけ温存したいところです。 また、いくら攻撃力が高いとしても自分の体力が低い状態では押し負けることもあります。 とりあえず、何も考えずに真正面から敵に突っ込んで殴りに行くのを避けましょう。 以下にこのゲームでの近距離戦闘のセオリーについて書いておきます。 1.敵の死角となる方向から攻撃しよう! 敵の死角=敵が向いていない方向から攻撃することで被弾を抑えることができます。 このゲームでは基本的に各プレイヤーはカメラの方向にしか通常攻撃を撃つことができません。 そのため、敵が攻撃している方向を見れば敵がどちらを向いているか分かります。 敵が他のプレイヤーに対して攻撃しているときに後ろからぶん殴ってやりましょう。 漁夫が強いのにはこういった理由もあります。 (本作の仕様上、攻撃していないときのキャラの向き=プレイヤーのカメラ方向とは限りません。慣れないうちは攻撃の方向でカメラ方向を判断することを推奨します。) この方法は原則として、敵が複数いる場合にしかできません。 そのため、1対1になりそうだったらさっさと逃げるのも十分アリです。 逃げろ!はこういうことです。 2.射程ギリギリの位置で戦おう! 1対1の戦闘のセオリーについても書いておきます。 当たり前ですが、「敵から攻撃を受ける状況」=「敵の射程内に入っている状況」です。 そのため、敵の射程内に入る時間を極限まで短くできれば被弾を抑えることができます。 1.お互いの射程からわずかに離れた位置に移動 2.少し近づき、射程に入ったら(入りそうな時に)1・2発攻撃してすぐに離れる 3. 1・2を繰り返す スタンドONをしながらやってみても良いでしょう。 ラスサバを始めたころは「これ何の意味があるの?」と思うかもしれませんが、ラッシュバトルにて使用することでそのメリットを体感しやすいと思います。 当然、敵も同じことをやってくるため、本作の醍醐味である近距離でのラッシュバトルの駆け引きを楽しむことができます。 これであなたもラッシュバトラーです(多分)。 もちろん各キャラのスキルを駆使して近距離戦闘をこなすのが一番なのですが、 スキル性能に頼らない戦い方を初心者のうちから身につけておくことで、どんなキャラでもある程度使えるようになります。 仗助・ジョルノがおすすめと言われているのはこれも理由だったりします(良い意味で戦闘に特化した能力が無い)。 敵の体力がとても低いということが分かっている 自分の攻撃力が圧倒的に上 大ダメージを喰らってでもとにかく早く倒したい など、むしろ真正面から突っ込むべき状況もあります。 経験を積んで覚えていきましょう。 周りをよく見よう Q. へぇ、漁夫が強いんだ~じゃあ漁夫られたらどうすんの? A. 漁夫られないようにしましょう。 ツッコミが殺到しそうですが、ネタ抜きでこれに尽きます。 敵との戦闘中、刺客を倒すとき…等々、 目の前の状況しか見ていないと視界の外から手痛い攻撃をもらうことがあります。 ゲームをやり始めたばかりでは難しいかもしれませんが、 画面の端に表示される擬音(視界の外で発生した擬音)を見落とさないようにしましょう。 通常攻撃が当たらないんですが… 1.攻撃が届いていない人 近距離タイプ 攪乱タイプの場合は敵に照準を合わせた上で、 射程距離内に入ると照準が黄色く光ります。 トレーニングモードなどを利用して自分が使うキャラの射程の距離感を掴むと良いでしょう。 2.照準が合わない人 トレーニングモードを駆使して練習しましょう。 まずは通常攻撃を撃った際に、地面と平行に攻撃が飛んでいくような高さに照準を合わせましょう。 目安としては、照準の中心が地平線と同じ高さになるあたりです。 FPS・TPS初心者の方は結構下を向いていることが多いです。 高さを調整したら、今度は敵の位置に合わせて「左右だけ」にカメラを操作します。 「左右だけを合わせる」ことを意識するとかなり攻撃が当てやすくなるかと思います。 建物の上など、敵が高い位置にいることもありますが、 基本的に同じ高さにいるプレイヤー同士で戦うことが多いので、 実戦でも結構使える操作です。 射撃タイプの敵にボコボコにされるんですが(怒) 1.障害物を駆使して射線を切れ! 泣いて懇願しても敵は撃ってくるので、自分で「敵の攻撃が当たらない状況」を作っていきましょう。 まずは何もない平地にいる状況を想像してみましょう。 敵からどれだけ離れていても、敵の照準さえ合っていればこちらに攻撃が命中します。 次は敵と自分の間に壁がある状況を想像してみましょう。 特殊なスキルでも使わない限り攻撃は命中しなさそうです。 つまりそういうことです。 射撃タイプに狙われたら、自分と敵の間に障害物が挟まるようにして移動しましょう。 これを「射線を切る」と言い、FPS等でよく使われる用語です。 射線を切ることを意識するだけで被弾がぐっと減ります。 2.敵に対してまっすぐ移動しない! 対射撃タイプでは障害物を駆使するのが一番ですが、そうはいっても障害物が近くにないときもあります。 「射線が通っている」状況です。 「そうなったらどうしようもないじゃん!」と諦める前に、 試しにトレーニングモードで射撃タイプを使って敵の気持ちを体感してみましょう。 ダービーの刺客に攻撃していると、 「なんかめっちゃ当たる」場合と、「全然当たらん!」という場合があると思います。 前者はダービーの刺客が「自分に対してまっすぐ近づいてきているorまっすぐ離れているときor止まっているとき」、 後者は「前後左右めちゃくちゃな動きor横に走っているとき」であることがほとんどだと思います。 つまり、射撃タイプに対してまっすぐ走るとただの良い的になるだけ、横に走ったり不規則な動きをしたりすることで攻撃を食らいにくくなる、ということです。 アルティメットスキルの使いどころを覚えよう このゲームのアルティメットスキルはアホほど強いです。 「使って当てれば、ほぼ確実に敵を一人は撃破できる」ものもザラにあります。 しかし使用回数が制限されており、安易に連発できないようになっています。 初心者の方は「もったいない」と感じて、最終盤まで温存することが多いかと思います。 それはとても大事なことなのですが、 「温存した結果、中盤で敵に倒された」となってしまっては意味がありません。 「アルティメットスキルは温存、だがヤバくなったらすぐ使う」が基本です。 アルティメットスキルの使用回数を残したまま再起不能になる、いわゆる「抱え落ち」は非常にもったいないです。 思い切って使いましょう。 有利ポジションを確保しよう 特に終盤は「有利ポジション」を確保することが重要となってきます。 有利ポジションとはその名の通り、自分にとって有利に立ち回れる位置のことです。 「敵の攻撃を受けにくい」「こちらから一方的に攻撃できる」といった位置が該当します。 ここでは有利ポジションの例を二つ挙げます。 1.屋根上などの高所 敵からの攻撃が届きにくい 自分が攻撃射程の長いキャラを使っている場合、一方的に攻撃を当てることができる 周囲の状況を確認しやすい 2.階段を上ってすぐの位置(近距離タイプ限定) いわゆる階段待ちです。階段待ちの詳細はこちら 下の階からは自分の姿が見にくいため、存在に気づかれにくい 敵からの攻撃が届きにくい こちらから下の階への攻撃は届きやすい 有利ポジションは状況に応じて変化します。 他のプレイヤーが使っているキャラによっては、地面にいるより屋根上にいる方が危険、といった状況も十分あり得ます。 何回も試合をこなしていくうちに、有利ポジションがどこかを判断する力を少しずつ身に着けていきましょう。 有利ポジションの基本は「敵の攻撃を受けにくい」「こちらから一方的に攻撃できる」です。 …勝てないんだが? 最大20人対戦のゲームなんですから、勝てなくてもしょうがないです。 とはいえ何十戦とプレイしても勝てない場合は、全体的な立ち回りに問題があるかもしれません。 ここでは、このゲームの代表的な勝ち方を教えます。 あくまで一例です。 1.始まったらダービーの刺客を探して倒す。魂のチップが落ちていればとにかく拾ってレベルを上げる。 2.ある程度レベルを上げたor周囲にダービーの刺客がいなくなったらアイテム漁り開始。 とにかくシールドを増やす。 3.十分な回数のアルティメットスキルが使えるなら4.へ。 使えないなら有利そうな敵を見つけて倒す。 (ここで無理をしてはいけない。ヤバそうと思ったらすぐ逃げる) 4.マップを見て、次の生存エリアが更新されるたびにそこに移動する。 できればしゃがんで移動音を消し、隠密行動する。 5.最終盤、建物のトイレに隠れたり逃げ回ったりしてとにかく生き残る。 6.残り二人になった瞬間に、最後の敵にアルティメットスキルを全て撃ち切って倒す。 上手い人の動画を見て勉強しよう ぶっちゃけこれに尽きます。 YouTube等で検索すると本作のプレイ動画を上げている方がたくさんいらっしゃいます。 そういった動画を見て勉強すると良いでしょう。 動画を見るとき、操作技術やエイムどうこうよりも全体的な立ち回り方、その人がどんなことを考えてどこに位置取りしたのか、といったことに着目すると良いでしょう。 操作技術を磨くのはその後です。 コメント欄 上手い人の動画を見て勉強しようの 例載せていきます ・イモナレフ ・レアコイル など 結局は好きなやつ視て学ぶのが一番 いいぞ! -- (ウリィ) 2023-03-16 21 15 32 イモナレフさんだいすき・・・・・・・・です。 -- (名無しさん) 2023-06-29 21 09 26 このゲーム常にフルマッチと仮定した場合単純計算で勝てる確率は1/20つまり5%だからなかなか勝てないのは当たり前なんだよなぁ。だからこそ勝てる確率をあげるためにあPSを磨くのがたのしいわけで -- (名無しさん) 2023-07-21 13 22 01 動き方や考えを解説してる動画投稿者っていうと他にはミコルマとか流狼とか? あと生声配信のB猫やあきちゃん -- (名無しさん) 2024-03-11 00 21 36 ミコルマは立ち回りやばいぞ -- (名無しさん) 2024-06-22 14 15 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/zombie_survival/pages/28.html
最強のアイテム 「ゾンビサバイバルで最強のアイテムって何?」 とツイートしている方がいました。 実際問題で言うと、最強のアイテムというものは存在しません。 状況状況で使用制限がかかったり、アイテムを持っている方が不利になったりするようにもなっているからです。 その上で、最も効果の強いアイテムは?と聞かれれば「歴戦の老軍人」を推します。 次点で「親を失った少女」ですね。 それぞれ、【戦闘】と【探索】【休息】【アクシデント】で受けるダメージを大きく軽減してくれます。 が。 生き残る上で最善のアイテムは何?と聞かれたなら、「人を勇気付ける歌をうたう元歌手」と答えます。 次点では「人々の記録を残したいジャーナリスト」ですね。 ゾンビサバイバルはどのようにプレイしようとも徐々にHP、食料共に衰えていく構造になっています。 (食料庫や汚染されていない川を見つけたプレイヤーを探してはフォローして歩けば別ですが) その中で、HP60以下であれば、という制限こそ付いているものの、一行動ごとにHPが2ずつ回復出来る、というのは非常に強い支えになります。 実際、私もプレイでは元歌手の同行者を連れていますが、HPが40以下まで落ちることは希ですね。 さて、それでも最強のアイテムとは何か選べ、ということであればそれは「持たない」ことです。 アイテム枠は2つありますが、そこに入っているものを故意に捨てることは(使い捨てのアイテム以外)出来ません。 手が空いていれば、アイテムを必要とするイベントが出たとしても他の人からアイテムを譲って貰って使う事ができます。 それは便利かもしれないが戦闘とかどうするのか?、ですか? 簡単です。他のプレイヤーから武器を貸して貰えば良いのです。 「これを使え!」とチェーンソーなりショットガンを投げて貰い、使い終わったら返せば良いのです。 これで手は常に空きつつ、その時その時の最良の手を打てることになります。 ……と、まぁ、データ的なことをあれこれ言いましたが、個人的に最強アイテムは?と聞かれたら、必ずこう答えるでしょう。 「チェーンソーに決まってるでしょ?」、と。 ダメージ軽減が強いから?そんなの関係ありません。 あの唸るエンジン音。しっかり握らないと手から飛び出しそうな振動。 あれ以上の何が「最強」というのですか。 電動チェーンソー?そんなものは邪道です。 チェーンソーと言ったらハイオクで動く奴に決まっているじゃないですか(ぉ そして何より、「神殺し」の武器と言ったら、23年前からチェーンソーと決まっています。 そしてゾンビものの定番武器でもあります。 チェーンソー、サイキョー!
https://w.atwiki.jp/ptm_bn0201/pages/383.html
Biography-Peter Gabriel Discography-Peter Gabriel
https://w.atwiki.jp/wiki6_piro/pages/9454.html
富士川クラフトパーク ふじかわクラフトパーク #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 山梨県身延町にある、山梨県が設置する公園。 園内の一部が道の駅みのぶともなっている。 所在地 山梨県南巨摩郡身延町下山1597 URL https //www.kirienomori.jp/ 2024-07-21… #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 #ref error :画像URLまたは、画像ファイル名を指定してください。 関連項目 旅行記一覧 道の駅みのぶ この項目のタグ 2024年 2024年7月 おすすめ ゆるキャン モデル地 公園 山梨県 施設 水遊び 身延町 タグ「身延町」がついた項目 2008-11-21 / 2011-08-26 / 2011年8月山梨 / 2022-07-27 / 安倍峠 / 川窪書店 / 旧下部小学校・中学校 / 国道52号 / 国道300号 / さくら元気村 / 下部温泉 / 下部ホテル / 酒季彩菜いち川 / 常幸院 / 豊岡梅ヶ島林道 / 富士川クラフトパーク / 富士山-信仰の対象と芸術の源泉 / 道の駅みのぶ / 身延山久遠寺 / 本栖湖 / 山梨県道808号 / 山梨県道415号 タグ「山梨県」「公園」がついた項目 旭日丘湖畔緑地公園 / 銀河鉄道展望公園 / 長池親水公園 / 花の都公園 / 笛吹川フルーツ公園 / 富士川クラフトパーク / 万力公園 / 山中湖交流プラザきらら
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概要 技一覧 概要 使用条件: 技一覧 技名 技の範囲 技の種類 習得条件(☆1) 習得条件(☆2) 習得条件(☆3) ライトスマッシュ 地上 基本技 はじめから - - レフトスマッシュ 地上 基本技 はじめから - - ダブルアッパー 地上 基本技 はじめから - - ジャンプレフトスマッシュ 空中 基本技 はじめから - - ジャンプライトスマッシュ 空中 基本技 はじめから - - ローリングヒール 空中 基本技 はじめから - - バックナックル 地上・空中 習得技 ルビークラブ種 並80kgクリーム松茸40kgポテトの泉50kg サンドフラワーフィッシュ種 特上90kgネオトマト40kgロケットコーン50kg 鍋ガメ種 並120kg漆黒米50kgオードブルの実60kg ランセットスラッシュ 地上・空中 習得技 マッスルクラブ種150kgゴールドにんじん50kgブロッコツリー50kg シャクレノドン種 極上120kg電球ナス40kgアーモンドキャベツ80kg - リンドーン 地上 習得技 フグ鯨種 上80kgアイスリンドーン30kg米三途50kg イカマグロ種 幻100kgホットリンドーン30kg極楽米50kg - インパクトノッキング 地上・空中 習得技 白銀グリズリー種 上120kg貝豚60kgマシュマロカボチャ50kg シルバーバック種 特上120kgポテトネズミ50kgナプキンキノコ40kg おしり虫種 幻100kg首領ドングリ50kgベーコンの葉60kg クラスターカクタス 地上・空中 習得技 イカマグロ種 極上150kg桃イモ20kgツマ草60kg イカマグロ種 幻120kg気球草20kgチェリーワサビ60kg - エルボーチャージ 地上・空中 習得技 ドリルバード種 特上120kgダンゴール種 特上120kg十黄卵50kg ギャングフッド種 特上150kgバルバモス種 極上100kgホルモンねぎ50kg 阿修羅タイガー種 上180kg青ジソ鳥種 上90kgチーズマイマイ40kg バーティクルカッター 地上・空中 習得技 トロルコング種 特上180kgネオトマト60kgトリニトロトリュフ50kg トロルコング種 幻150kgネオトマト80kgダイナマイトペッパー40kg - マインサボテン 地上・空中 習得技 ゼラチンクラゲ種 幻150kgマダムフィッシュ種50kgサンサングラミー30kg マダムフィッシュ種 幻60kg鰐鮫種 幻40kgゼリーオクトパス50kg - インパクトチャージ 地上・空中 溜め技 はじめから フリーザバイソン種 特上100kgドッキリクラッカー120kgココアマヨネーズ60kg - スパイクバンブー 地上 溜め技 冬獣夏草50kgワカメ大根80kg紅白菜80kg 気球草40kg電球ナス60kgロケットアスパラ80kg - ゾーンウィップ 地上 溜め技 チョリソミミズ50kgアーモンドキャベツ120kgパンがま40kg フランクがま60kgドクターアロエ70kgパンがま50kg - 二段ジャンプ - 特殊技 ガウチ種 特上180kg桃イモ30kg味噌溜り80kg - - バインドソーン 地上・空中 Aボタン特殊技 桃ンガ種 特上80kgバウム竹100kgチョコレートの咲く花50kg - - シープフラワー 地上・空中 Bボタン特殊技 ダンゴール種 特上120kgキューティクルベリー50kg甘露草30kg ダンゴール種 極上120kgシャボンフルーツ30kg餡蜜フラワー60kg - ポイズンラフレシア 地上・空中 Xボタン特殊技 サソリゴキブリ種 特上180kgゴールドにんじん40kg冬カレー80kg デンデンヘビ種 極上150kgとろけるチーズの泉30kg冬カレー100kg - スタンドリアン 地上・空中 Yボタン特殊技 マインドラゴラ60kgシモフリバナナ80kgバナナきゅうり80kg サンダージンジャー60kgわたがしの木80kgゼリーオクトパス50kg - ジャンピングアッパー 地上 熟成技 はじめから - - 威嚇 地上 サポート技 はじめから - - 肥沃の種 地上 サポート技 ヘビガエル種 特上220kgスターフラワー30kgデビル大葉30kg 沼蛇種 極上150kgしゃぼん草30kg黒草30kg - ミニマムプロテクトツリー 地上 習得技 おしり虫種 極上150kg岩ポテト40kg火炎茸40kg おしり虫種 幻120kgメテオガーリック30kg旨味の結晶30kg - インパクトノッキング・ウェルダン 地上・空中 必殺技 はじめから - - ドラゴンツリー 地上・空中 必殺技 四獣30kgツモークツリー60kg秋ハーブ50kg - - テンション強化 能力強化 溶岩飴30kgドンドンマロン30kgキノコプリン30kg ハニーロック30kg甘露草30kgホワイトアップル30kg 虹の実30kgアイアンプラム30kg餡蜜フラワー30kg 攻撃強化 能力強化 ドリルバード種 特上150kgツクシ竹40kgポキポキキノコ60kg アゲハコウモリ種 極上120kg無限コンブ30kgタコツボ貝50kg ルバンダ種 幻90kg極楽ナッツ30kg湧き醤油50kg 技術強化 能力強化 ガララワニ種 特上180kgゴリニラ30kgウニンニク60kg 白銀グリズリー種 極上150kg極楽米30kg味噌溜り30kg バルバモス種 極上150kgのりヒトデ50kgイチゴ飯50kg テンション強化 能力強化 メロウコーラ50kg桃イモ30kg白金レモン40kg メロウコーラ60kg無重力アップル40kgエターナルアイス60kg メロウコーラ70kgエンジェルセロリ50kgキューティクルベリー50kg テンション強化 能力強化 スウィーツサンゴ80kgオーロラクラゲ50kg岩窟乳60kg - -